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クリエイター今井秋芳のブログ。2008年は『東京魔人學園伝奇』シリーズ生誕10周年。いろいろ頑張ります。
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2010/05/24(月)19:10 【仕事
幽撃隊制作ログ#4

サークルKでやっているくじ『ドラクエふくびき所』を3回引いて、A賞のキラーマシンを当てた俺です。
個人的には、小さなメダルが欲しかったです。



そんな訳で、今日も今日とて『幽撃隊』の開発中。久しぶりに幽撃隊制作ログなどを。
アイテムリストに説明文を打ち込んでいたのだが、400種ぐらいはあるかも。
『九龍』のフリークエストを考えた時に時間がなくてできなかった仕様を今回は組み込み。
より、フリークエストが楽しくなる事と思う。
『魔人』も『九龍』も開発時からエッセンスとして意識していたのは、『ウイザードリィ』や『ゼルダの伝説』だ。
一緒に企画を考えていた齋藤力(以下、九龍風にchikara)とよくその話はしていたもので、『九龍』の部屋ごとに爆破できる壁があるというのは『ゼルダの伝説』から来ていたりする。
『ロックフォード・アドベンチャー』も『ウィザードィ』の香りがするのがわかるだろうか。

感情入力システムも「いずれはこの形に」と思っていた仕様を組み込みつつ調整している。
『魔人』の時に考えた感情入力システムは一番最初に考えて作ったものなので、いろいろと選択の感情も含めて自分が作りやすいように設定してある。
『九龍』の時には、『魔人』と『九龍』の主人公は違うという考えから選択肢を変えたり、「愛長押し」というファンの言葉から
方向キーを長く押すという仕様に変更した。
実際は、「愛長押し」というよりは「長く押していると愛になる」という感じだが(笑)
本当は『ベラボーマン』のように、強く押したら強い愛とかしたいとchikaraとは話していたのだが、周辺機器まで作る余裕がなかったので実現はしなかった。
まあ、今回の『幽撃隊』でも実現はしませんが……。いつか実現させるぞ!(笑)

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■コメント

はる
『ほぼ毎日チェックしてます!
新作、期待していますので、よろしくお願い致します!!』
(2010/05/29 6:07)
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